segunda-feira, 28 de novembro de 2022

SEMANA DE 28/11 A 02/12 DE 2022 - PERÍODO DA TARDE

2º ano 

PROJETO GUARÁ - CODE
- ATIVIDADE PLUGADA: acesso à plataforma code.org - "a hora do código.
projeto de programação: criando um jogo do flappy" - usar a programação arrastar e soltar para fazer seu prório jogo flappy bird e personalizá-lo para ter uma aparência diferente.







Semana 28/11 a 02/12 - Manhã

        GUARÁ-CODE AULAS DE PROGRAMAÇÃO 


MANHà 



 

  ATIVIDADE 2: LIÇÃO 1: Programando com Angry Birds




ATIVIDADE 3 : LIÇÃO 1 : Código do Flappy Bird

https://studio.code.org/sections/XGMYZV  - Turma avançada nível 2



ATIVIDADE 4 : LIÇÃO 1: Festa dançante

 

quarta-feira, 16 de novembro de 2022

SEMANA DE 21/11 A 25/11 DE 2022 - PERÍODO DA TARDE

 1º E 2º ANO (GRUPO 2)

PLATAFORMA GAMIFICADA APRIMORA : JOGOS E APRENDIZAGEM DE LÍNGUA PORTUGUESA 

- ACESSO  AO APLICATIVO APRIMORA SMART


SEMANA DE 16/11 A 18/11 DE 2022 - PERÍODO DA TARDE

 1º E 2º ANO 

AVALIAÇÕES DIAGNÓSTICAS - LÍNGUA PORTUGUESA E MATEMÁTICA

- AVALIAÇÕES INDIVIDUAIS REALIZADAS POR MEIO DA PLATAFORMA EDUCAMAIS



terça-feira, 15 de novembro de 2022

SEMANA DE 28/11 A 02/11 DE 2022 - PERÍODO DA TARDE

2º ANO 

PROJETO GUARÁ - CODE
- ATIVIDADE PLUGADA: ACESSO À PLATAFORMA CODE.ORG - "A HORA DO CÓDIGO.
PROJETO DE PROGRAMAÇÃO: CRIANDO UM JOGO DO FLAPPY" - USAR A PROGRAMAÇÃO ARRASTAR E SOLTAR PARA FAZER SEU PRÓRIO JOGO FLAPPY BIRD E PERSONALIZÁ-LO PARA TER UMA APARÊNCIA DIFERENTE.