EDUCAÇÃO INFANTIL 4 E 5 (GRUPO 2)
Diário on-line de Tecnologia Educacional, ministrado pelas professoras Geovana Isabel Jacomel (período manhã) e Jocimara Wirmond Pauluch (período tarde).
segunda-feira, 31 de outubro de 2022
SEMANA DE 31/10 A 04/11 DE 2022 - PERÍODO DA TARDE
1º E 2º ANO (GRUPO 2)
PROJETO GUARÁ - CODE
- ATIVIDADE PLUGADA: ACESSO À PLATAFORMA CODE.ORG - " A HORA DO CÓDIGO".
LIÇÃO 4: PROGRAMAÇÃO COM REY E BB-8 (PERSONAGENS DO FILME "GUERRA NAS ESTRELAS") - PROGRAMAR O ROBÔ BB-8 USANDO OS BLOCOS DE SETAS DA CAIXA DE FERRAMENTA, PARA QUE ELE RECOLHA TODOS OS PEDAÇOS DE SUCATAS PARA CUMPRIR SUA MISSÃO (ATIVIDADES DO 9 AO 12)
quinta-feira, 27 de outubro de 2022
SEMANA DE 31/10 A 04/11 - PERÍODO MANHÃ - CODE LIÇÃO 11
GUARÁ-CODE AULAS DE PROGRAMAÇÃO
MANHÃ
Lição 11: Um Battle Royal com eventos
ATIVIDADE 2: LIÇÃO 1: Programando com Angry Birds
- https://studio.code.org/join/XGSQNH - Turma avançada nível 2
segunda-feira, 24 de outubro de 2022
SEMANA DE 24/10 A 27/10 DE 2022 - PERÍODO DA TARDE
1º E 2º ANO (grupo 1)
PROJETO GUARÁ - CODE
- ATIVIDADE PLUGADA: ACESSO À PLATAFORMA CODE.ORG - " A HORA DO CÓDIGO".
LIÇÃO 4: PROGRAMAÇÃO COM REY E BB-8 (PERSONAGENS DO FILME "GUERRA NAS ESTRELAS") - PROGRAMAR O ROBÔ BB-8 USANDO OS BLOCOS DE SETAS DA CAIXA DE FERRAMENTA, PARA QUE ELE RECOLHA TODOS OS PEDAÇOS DE SUCATAS PARA CUMPRIR SUA MISSÃO (ATIVIDADES DO 9 AO 12)
SEMANA DE 24/10 A 27/10 DE 2022 - PERÍODO DA TARDE
EDUCAÇÃO INFANTIL 4 E 5 (grupo 1)
PROJETO GUARÁ - CODE- ATIVIDADE PLUGADA: CODIFICANDO O CAMINHO - GCOMPRIS (USAR OS BOTÕES DE SETAS PARA MOVER O TUX PELO CAMINHO, ATÉ QUE ELE ATINJA O SEU DESTINO.
PROJETO GUARÁ - CODE
- ATIVIDADE PLUGADA: CODIFICANDO O CAMINHO - GCOMPRIS (USAR OS BOTÕES DE SETAS PARA MOVER O TUX PELO CAMINHO, ATÉ QUE ELE ATINJA O SEU DESTINO.
GUARÁ-CODE: AULAS DE PROGRAMAÇÃO 24/10 A 28/10 - MANHÃ
GUARÁ-CODE AULAS DE PROGRAMAÇÃO
MANHÃ
ATIVIDADE 10: Lição : Em Movimento com os Eventos
ATIVIDADE 2: LIÇÃO 1: Programando com Angry Birds
- https://studio.code.org/join/XGSQNH - Turma avançada nível 2
segunda-feira, 17 de outubro de 2022
SEMANA DE 17/10 A 21/10 DE 2022 - PERÍODO DA TARDE
1º E 2º ANO
PROJETO GUARÁ - CODE
- ATIVIDADE PLUGADA: ACESSO À PLATAFORMA CODE.ORG - " A HORA DO CÓDIGO".
LIÇÃO 4: PROGRAMAÇÃO COM REY E BB-8 (PERSONAGENS DO FILME "GUERRA NAS ESTRELAS") - PROGRAMAR O ROBÔ BB-8 USANDO OS BLOCOS DE SETAS DA CAIXA DE FERRAMENTA, PARA QUE ELE RECOLHA TODOS OS PEDAÇOS DE SUCATAS PARA CUMPRIR SUA MISSÃO (ATIVIDADES DO 1 AO 8).
segunda-feira, 10 de outubro de 2022
SEMANA DE 10/10 A 14/10 DE 2022 - PERÍODO DA TARDE
1º E 2º ANO
PROJETO GUARÁ - CODE
- ATIVIDADE PLUGADA: ACESSO À PLATAFORMA CODE.ORG - "A HORA DO CÓDIGO". LIÇÃO 3: PROGRAMANDO COM ANGRY BIRDS - USANDO PERSONAGENS DA ERA DO GELO, OS ALUNOS DESENVOLVERÃO ALGORITMOS SEQUENCIAIS PARA MOVÊ-LOS DE UM LADO PARA O OUTRO DO LABIRINTO, OS BLOCOS DE CÓDIGO DEVERÃO SER EMPILHADOS EM UMA SEQUÊNCIA LINEAR, FAZENDO COM QUE ELES SE MOVAM PARA FRENTE, VIRANDO À ESQUERDA OU À DIREITA (ATIVIDADES NÍVEL 1 AO 9)
GUARÁ-CODE: AULAS DE PROGRAMAÇÃO 10/10 A 14/10 - MANHÃ
GUARÁ-CODE AULAS DE PROGRAMAÇÃO
MANHÃ
ATIVIDADE 1: Lição 7: Repetições com Laurel. Lição 8: Cena do Oceano com repetições
segunda-feira, 3 de outubro de 2022
SEMANA DE 03/10 A 07/10 DE 2022 - PERÍODO DA TARDE
1º E 2º ANO
PROJETO GUARÁ - CODE
- ATIVIDADE PLUGADA: ACESSO À PLATAFORMA CODE.ORG - "A HORA DO CÓDIGO". LIÇÃO 2: SEQUENCIANDO COM SCRAT - PRATICAR A COORDENAÇÃO OLHO-MÃO, CLICAR, ARRASTAR E SOLTAR, NOÇÃO DE SEQUENCIAÇÃO (ATIVIDADES NÍVEL 1 AO 7)
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