segunda-feira, 31 de outubro de 2022

SEMANA DE 31/10 A 04/11 DE 2022 - PERÍODO DA TARDE

 EDUCAÇÃO INFANTIL 4 E 5 (GRUPO 2)

PROJETO GUARÁ - CODE
- ATIVIDADE PLUGADA: CODIFICANDO O CAMINHO - GCOMPRIS (USAR OS BOTÕES DE SETAS PARA MOVER O TUX PELO CAMINHO, ATÉ QUE ELE ATINJA O SEU DESTINO.



SEMANA DE 31/10 A 04/11 DE 2022 - PERÍODO DA TARDE

1º E 2º ANO (GRUPO 2)

PROJETO GUARÁ - CODE

- ATIVIDADE PLUGADA: ACESSO À PLATAFORMA CODE.ORG - " A HORA DO CÓDIGO". 
LIÇÃO 4: PROGRAMAÇÃO COM REY E BB-8 (PERSONAGENS DO FILME "GUERRA NAS ESTRELAS") - PROGRAMAR O ROBÔ BB-8 USANDO OS BLOCOS DE SETAS DA CAIXA DE FERRAMENTA, PARA QUE ELE RECOLHA TODOS OS PEDAÇOS DE SUCATAS PARA CUMPRIR SUA MISSÃO (ATIVIDADES DO 9 AO 12)







segunda-feira, 24 de outubro de 2022

SEMANA DE 24/10 A 27/10 DE 2022 - PERÍODO DA TARDE

1º E 2º ANO (grupo 1)

PROJETO GUARÁ - CODE

- ATIVIDADE PLUGADA: ACESSO À PLATAFORMA CODE.ORG - " A HORA DO CÓDIGO". 
LIÇÃO 4: PROGRAMAÇÃO COM REY E BB-8 (PERSONAGENS DO FILME "GUERRA NAS ESTRELAS") - PROGRAMAR O ROBÔ BB-8 USANDO OS BLOCOS DE SETAS DA CAIXA DE FERRAMENTA, PARA QUE ELE RECOLHA TODOS OS PEDAÇOS DE SUCATAS PARA CUMPRIR SUA MISSÃO (ATIVIDADES DO 9 AO 12)






















SEMANA DE 24/10 A 27/10 DE 2022 - PERÍODO DA TARDE

EDUCAÇÃO INFANTIL 4 E 5 (grupo 1)

PROJETO GUARÁ - CODE
- ATIVIDADE PLUGADA: CODIFICANDO O CAMINHO - GCOMPRIS (USAR OS BOTÕES DE SETAS PARA MOVER O TUX PELO CAMINHO, ATÉ QUE ELE ATINJA O SEU DESTINO.





GUARÁ-CODE: AULAS DE PROGRAMAÇÃO 24/10 A 28/10 - MANHÃ

  GUARÁ-CODE AULAS DE PROGRAMAÇÃO 


MANHà 

ATIVIDADE 10: Lição : Em Movimento com os Eventos

          ATIVIDADE 2: LIÇÃO 1: Programando com Angry Birds

 

segunda-feira, 17 de outubro de 2022

SEMANA DE 17/10 A 21/10 DE 2022 - PERÍODO DA TARDE

1º E 2º ANO

PROJETO GUARÁ - CODE

- ATIVIDADE PLUGADA: ACESSO À PLATAFORMA CODE.ORG - " A HORA DO CÓDIGO". 
LIÇÃO 4: PROGRAMAÇÃO COM REY E BB-8 (PERSONAGENS DO FILME "GUERRA NAS ESTRELAS") - PROGRAMAR O ROBÔ BB-8 USANDO OS BLOCOS DE SETAS DA CAIXA DE FERRAMENTA, PARA QUE ELE RECOLHA TODOS OS PEDAÇOS DE SUCATAS PARA CUMPRIR SUA MISSÃO (ATIVIDADES DO 1 AO 8). 



SEMANA DE 17/10 A 21/10 DE 2022 - PERÍODO DA TARDE

EDUCAÇÃO INFANTIL 

PROJETO GUARÁ - CODE
- ATIVIDADE PLUGADA: JOGO BÁSICO DE CODIFICAÇÃO (KIDLOCODING) - HOMEM DA IDADE DA PEDRA - POR MEIO DE SETAS ORIENTAR O PERSONAGEM  A CHEGAR EM CASA



segunda-feira, 10 de outubro de 2022

SEMANA DE 10/10 A 14/10 DE 2022 - PERÍODO DA TARDE

1º E 2º ANO

PROJETO GUARÁ - CODE

- ATIVIDADE PLUGADA: ACESSO À PLATAFORMA CODE.ORG - "A HORA DO CÓDIGO". LIÇÃO 3: PROGRAMANDO COM ANGRY BIRDS - USANDO PERSONAGENS DA ERA DO GELO, OS ALUNOS DESENVOLVERÃO ALGORITMOS SEQUENCIAIS PARA MOVÊ-LOS DE UM LADO PARA O OUTRO DO LABIRINTO, OS BLOCOS DE CÓDIGO DEVERÃO SER EMPILHADOS EM UMA SEQUÊNCIA LINEAR, FAZENDO COM QUE ELES SE MOVAM PARA FRENTE, VIRANDO À ESQUERDA OU À DIREITA (ATIVIDADES NÍVEL 1 AO 9) 



GUARÁ-CODE: AULAS DE PROGRAMAÇÃO 10/10 A 14/10 - MANHÃ

  GUARÁ-CODE AULAS DE PROGRAMAÇÃO 


MANHà 


ATIVIDADE 1: Lição 7: Repetições com Laurel. Lição 8: Cena do Oceano com repetições 

segunda-feira, 3 de outubro de 2022

SEMANA DE 03/10 A 07/10 DE 2022 - PERÍODO DA TARDE

1º E 2º ANO

PROJETO GUARÁ - CODE

- ATIVIDADE PLUGADA: ACESSO À PLATAFORMA CODE.ORG - "A HORA DO CÓDIGO". LIÇÃO 2: SEQUENCIANDO COM SCRAT - PRATICAR A COORDENAÇÃO OLHO-MÃO, CLICAR, ARRASTAR E SOLTAR, NOÇÃO DE SEQUENCIAÇÃO (ATIVIDADES NÍVEL 1 AO 7) 



SEMANA DE 03/10 A 07/10 DE 2022 - PERÍODO DA TARDE

EDUCAÇÃO INFANTIL 4 E 5 

PROJETO GUARÁ - CODE

- ATIVIDADE PLUGADA: ACESSO À PLATAFORMA CODE.ORG - " A HORA DO CÓDIGO" . LIÇÃO 1: APRENDA A ARRASTAR E SOLTAR - COMPLETAR QUEBRA CABEÇAS ON-LINE (ATIVIDADES NÍVEL 6 AO 12)