segunda-feira, 28 de novembro de 2022

SEMANA DE 28/11 A 02/12 DE 2022 - PERÍODO DA TARDE

2º ano 

PROJETO GUARÁ - CODE
- ATIVIDADE PLUGADA: acesso à plataforma code.org - "a hora do código.
projeto de programação: criando um jogo do flappy" - usar a programação arrastar e soltar para fazer seu prório jogo flappy bird e personalizá-lo para ter uma aparência diferente.







Semana 28/11 a 02/12 - Manhã

        GUARÁ-CODE AULAS DE PROGRAMAÇÃO 


MANHà 



 

  ATIVIDADE 2: LIÇÃO 1: Programando com Angry Birds




ATIVIDADE 3 : LIÇÃO 1 : Código do Flappy Bird

https://studio.code.org/sections/XGMYZV  - Turma avançada nível 2



ATIVIDADE 4 : LIÇÃO 1: Festa dançante

 

quarta-feira, 16 de novembro de 2022

SEMANA DE 21/11 A 25/11 DE 2022 - PERÍODO DA TARDE

 1º E 2º ANO (GRUPO 2)

PLATAFORMA GAMIFICADA APRIMORA : JOGOS E APRENDIZAGEM DE LÍNGUA PORTUGUESA 

- ACESSO  AO APLICATIVO APRIMORA SMART


SEMANA DE 16/11 A 18/11 DE 2022 - PERÍODO DA TARDE

 1º E 2º ANO 

AVALIAÇÕES DIAGNÓSTICAS - LÍNGUA PORTUGUESA E MATEMÁTICA

- AVALIAÇÕES INDIVIDUAIS REALIZADAS POR MEIO DA PLATAFORMA EDUCAMAIS



terça-feira, 15 de novembro de 2022

SEMANA DE 28/11 A 02/11 DE 2022 - PERÍODO DA TARDE

2º ANO 

PROJETO GUARÁ - CODE
- ATIVIDADE PLUGADA: ACESSO À PLATAFORMA CODE.ORG - "A HORA DO CÓDIGO.
PROJETO DE PROGRAMAÇÃO: CRIANDO UM JOGO DO FLAPPY" - USAR A PROGRAMAÇÃO ARRASTAR E SOLTAR PARA FAZER SEU PRÓRIO JOGO FLAPPY BIRD E PERSONALIZÁ-LO PARA TER UMA APARÊNCIA DIFERENTE.



segunda-feira, 7 de novembro de 2022

SEMANA DE 07/11 A 11/11 DE 2022 - PERÍODO DA TARDE

 1º e 2º ANO (GRUPO 1)

avaliações diagnósticas - língua portuguesa e matemática

- aVALIAÇÕES INDIVIDUAIS REALIZADAS POR MEIO DA PLATAFORMA EDUCAMAIS



 


SEMANA DE 07/11 A 11/11 DE 2022 - PERÍODO DA TARDE

EDUCAÇÃO INFANTIL  5 (GRUPO 1)

PROJETO GUARÁ - CODE
- ATIVIDADE PLUGADA: Conduza o guindaste e reproduza o modelo - Gcompris (mova os itens do quadro azul utilizando as setas ou movendo-os deslizando os dedos sobre eles e os colocando na posição que corresponda a do modelo a ser seguido)



SEMANA DE 07/11 A 11/11 DE 2022 - PERÍODO DA TARDE

EDUCAÇÃO INFANTIL 4 (GRUPO 1)

PROJETO GUARÁ - CODE
- ATIVIDADE PLUGADA: REDESENHE A IMAGEM INDICADA - GCOMPRIS (SELECIONAR A COR INDICADA NA BARRA DE FERRAMENTAS, EM SEGUIDA, CLICAR NAS GRADES ADEQUADAS DE MODO QUE SEJA DESENHADA A IMAGEM , TAL COMO SERIA VISTA EM UM ESPELHO)







GUARÁ-CODE: AULAS DE PROGRAMAÇÃO 07/11 A 11/11 - MANHÃ


ATIVIDADE 1: Lição 11: Um Battle Royal com eventos. 

          ATIVIDADE 2: LIÇÃO 1: Programando com Angry Birds

 

segunda-feira, 31 de outubro de 2022

SEMANA DE 31/10 A 04/11 DE 2022 - PERÍODO DA TARDE

 EDUCAÇÃO INFANTIL 4 E 5 (GRUPO 2)

PROJETO GUARÁ - CODE
- ATIVIDADE PLUGADA: CODIFICANDO O CAMINHO - GCOMPRIS (USAR OS BOTÕES DE SETAS PARA MOVER O TUX PELO CAMINHO, ATÉ QUE ELE ATINJA O SEU DESTINO.



SEMANA DE 31/10 A 04/11 DE 2022 - PERÍODO DA TARDE

1º E 2º ANO (GRUPO 2)

PROJETO GUARÁ - CODE

- ATIVIDADE PLUGADA: ACESSO À PLATAFORMA CODE.ORG - " A HORA DO CÓDIGO". 
LIÇÃO 4: PROGRAMAÇÃO COM REY E BB-8 (PERSONAGENS DO FILME "GUERRA NAS ESTRELAS") - PROGRAMAR O ROBÔ BB-8 USANDO OS BLOCOS DE SETAS DA CAIXA DE FERRAMENTA, PARA QUE ELE RECOLHA TODOS OS PEDAÇOS DE SUCATAS PARA CUMPRIR SUA MISSÃO (ATIVIDADES DO 9 AO 12)







segunda-feira, 24 de outubro de 2022

SEMANA DE 24/10 A 27/10 DE 2022 - PERÍODO DA TARDE

1º E 2º ANO (grupo 1)

PROJETO GUARÁ - CODE

- ATIVIDADE PLUGADA: ACESSO À PLATAFORMA CODE.ORG - " A HORA DO CÓDIGO". 
LIÇÃO 4: PROGRAMAÇÃO COM REY E BB-8 (PERSONAGENS DO FILME "GUERRA NAS ESTRELAS") - PROGRAMAR O ROBÔ BB-8 USANDO OS BLOCOS DE SETAS DA CAIXA DE FERRAMENTA, PARA QUE ELE RECOLHA TODOS OS PEDAÇOS DE SUCATAS PARA CUMPRIR SUA MISSÃO (ATIVIDADES DO 9 AO 12)






















SEMANA DE 24/10 A 27/10 DE 2022 - PERÍODO DA TARDE

EDUCAÇÃO INFANTIL 4 E 5 (grupo 1)

PROJETO GUARÁ - CODE
- ATIVIDADE PLUGADA: CODIFICANDO O CAMINHO - GCOMPRIS (USAR OS BOTÕES DE SETAS PARA MOVER O TUX PELO CAMINHO, ATÉ QUE ELE ATINJA O SEU DESTINO.





GUARÁ-CODE: AULAS DE PROGRAMAÇÃO 24/10 A 28/10 - MANHÃ

  GUARÁ-CODE AULAS DE PROGRAMAÇÃO 


MANHà 

ATIVIDADE 10: Lição : Em Movimento com os Eventos

          ATIVIDADE 2: LIÇÃO 1: Programando com Angry Birds

 

segunda-feira, 17 de outubro de 2022

SEMANA DE 17/10 A 21/10 DE 2022 - PERÍODO DA TARDE

1º E 2º ANO

PROJETO GUARÁ - CODE

- ATIVIDADE PLUGADA: ACESSO À PLATAFORMA CODE.ORG - " A HORA DO CÓDIGO". 
LIÇÃO 4: PROGRAMAÇÃO COM REY E BB-8 (PERSONAGENS DO FILME "GUERRA NAS ESTRELAS") - PROGRAMAR O ROBÔ BB-8 USANDO OS BLOCOS DE SETAS DA CAIXA DE FERRAMENTA, PARA QUE ELE RECOLHA TODOS OS PEDAÇOS DE SUCATAS PARA CUMPRIR SUA MISSÃO (ATIVIDADES DO 1 AO 8). 



SEMANA DE 17/10 A 21/10 DE 2022 - PERÍODO DA TARDE

EDUCAÇÃO INFANTIL 

PROJETO GUARÁ - CODE
- ATIVIDADE PLUGADA: JOGO BÁSICO DE CODIFICAÇÃO (KIDLOCODING) - HOMEM DA IDADE DA PEDRA - POR MEIO DE SETAS ORIENTAR O PERSONAGEM  A CHEGAR EM CASA



segunda-feira, 10 de outubro de 2022

SEMANA DE 10/10 A 14/10 DE 2022 - PERÍODO DA TARDE

1º E 2º ANO

PROJETO GUARÁ - CODE

- ATIVIDADE PLUGADA: ACESSO À PLATAFORMA CODE.ORG - "A HORA DO CÓDIGO". LIÇÃO 3: PROGRAMANDO COM ANGRY BIRDS - USANDO PERSONAGENS DA ERA DO GELO, OS ALUNOS DESENVOLVERÃO ALGORITMOS SEQUENCIAIS PARA MOVÊ-LOS DE UM LADO PARA O OUTRO DO LABIRINTO, OS BLOCOS DE CÓDIGO DEVERÃO SER EMPILHADOS EM UMA SEQUÊNCIA LINEAR, FAZENDO COM QUE ELES SE MOVAM PARA FRENTE, VIRANDO À ESQUERDA OU À DIREITA (ATIVIDADES NÍVEL 1 AO 9) 



GUARÁ-CODE: AULAS DE PROGRAMAÇÃO 10/10 A 14/10 - MANHÃ

  GUARÁ-CODE AULAS DE PROGRAMAÇÃO 


MANHà 


ATIVIDADE 1: Lição 7: Repetições com Laurel. Lição 8: Cena do Oceano com repetições 

segunda-feira, 3 de outubro de 2022

SEMANA DE 03/10 A 07/10 DE 2022 - PERÍODO DA TARDE

1º E 2º ANO

PROJETO GUARÁ - CODE

- ATIVIDADE PLUGADA: ACESSO À PLATAFORMA CODE.ORG - "A HORA DO CÓDIGO". LIÇÃO 2: SEQUENCIANDO COM SCRAT - PRATICAR A COORDENAÇÃO OLHO-MÃO, CLICAR, ARRASTAR E SOLTAR, NOÇÃO DE SEQUENCIAÇÃO (ATIVIDADES NÍVEL 1 AO 7) 



SEMANA DE 03/10 A 07/10 DE 2022 - PERÍODO DA TARDE

EDUCAÇÃO INFANTIL 4 E 5 

PROJETO GUARÁ - CODE

- ATIVIDADE PLUGADA: ACESSO À PLATAFORMA CODE.ORG - " A HORA DO CÓDIGO" . LIÇÃO 1: APRENDA A ARRASTAR E SOLTAR - COMPLETAR QUEBRA CABEÇAS ON-LINE (ATIVIDADES NÍVEL 6 AO 12)



segunda-feira, 26 de setembro de 2022

SEMANA DE 26/09 A 30/09 DE 2022 - PERÍODO DA TARDE

1º E 2º ANO

PROJETO GUARÁ - CODE
- ATIVIDADE PLUGADA: ACESSO À PLATAFORMA CODE.ORG - "A HORA DO CÓDIGO". LIÇÃO 1: APRENDA A ARRASTAR E SOLTAR - COMPLETAR QUEBRA CABEÇAS ON-LINE (ATIVIDADES NÍVEL 1 AO 12)











SEMANA DE 26/09 A 30/09 DE 2022 - PERÍODO DA TARDE

EDUCAÇÃO INFANTIL 4 E 5 

PROJETO GUARÁ - CODE
- ATIVIDADE PLUGADA: ACESSO À PLATAFORMA CODE.ORG - " A HORA DO CÓDIGO" . LIÇÃO 1: APRENDA A ARRASTAR E SOLTAR - COMPLETAR QUEBRA CABEÇAS ON-LINE (ATIVIDADES NÍVEL 1 AO 6)














GUARÁ-CODE: AULAS DE PROGRAMAÇÃO 26/09 A 30/09 - MANHÃ

 GUARÁ-CODE AULAS DE PROGRAMAÇÃO 


MANHà 


ATIVIDADE 1: PROGRAMANDO COM ANGRY BIRDS, REY E BB-8

segunda-feira, 19 de setembro de 2022

SEMANA DE 19/09 A 23/09 DE 2022 - PERÍODO DA TARDE

EDUCAÇÃO INFANTIL 4 E 5

PROJETO GUARÁ - CODE
- ATIVIDADE PLUGADA: JOGO BÁSICO DE CODIFICAÇÃO (KIDLOCODING) - CAMINHÃO DE SORVETE - POR MEIO DE SETAS ORIENTAR E AJUDAR O MENINO A CHEGAR ATÉ O CAMINHÃO DE SORVETE



SEMANA DE 19/09 A 23/09 DE 2022 - PERÍODO DA TARDE

1º E 2º ANO

PLATAFORMA DIGITAL MATIFIC - JOGOS E APRENDIZAGEM MATEMÁTICA




GUARÁ-CODE: AULAS DE PROGRAMAÇÃO e AVALIAÇÃO DIAGNÓSTICA DE INGLÊS (MANHÃ) 19/09 A 23/09

  GUARÁ-CODE AULAS DE PROGRAMAÇÃO (MANHÃ)




ATIVIDADES 1: TURMAS GUARÁ-CODE (MANHÃ)


ATIVIDADES 2:  - AVALIAÇÃO DIAGNÓSTICA DE INGLÊS


ATIVIDADES 2: ATIVIDADES ONLINE 

5º ANO A

5º ANO B

5º ANO C


quarta-feira, 14 de setembro de 2022

SEMANA DE 12/09 A 16/09 DE 2022 - PERÍODO DA TARDE

 1º E 2º ANO

PLATAFORMA DIGITAL MATIFIC - competição on line de matemática

- NA PLATAFORMA OS ALUNOS DEVEM IR PARA ILHA DA AVENTURA  E COMEÇAR A JOGAR AS  AS ATIVIDADES PARA SOMAR PONTUAÇÃO.